|
-
2025-04-21 08:57
-
引用
1 楼
与上述白皮书相呼应的是,我们此次对于死亡公司的调查统计发现,跟很多人的印象可能不同的是,从2014到2016年成立的创业公司彻底死亡数量为272家,占整个过去六年彻底死亡数量1398家的比重,并不超过1/3。
|
|
-
2025-04-21 08:15
-
引用
2 楼
) 我认为,狼人杀只是视频社交领域中的一款最先出现的产品,未来会有更多类似的游戏出现,你说这些“游戏”一定能变成社交平台吗?我觉得不一定。
|
|
-
2025-04-21 07:29
-
引用
3 楼
这种观点虽然略显偏激,但也道破了一些商业规律。
|